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XXaMBushXx

alias aMBush

  • Ich lebe in Community Development Rep at Fandom
  • Ich arbeite als Community Development Representative
  • Ich bin chaotisch neutral
  • Biografie I DON'T NEED TO "GET A LIFE". I'M A GAMER. I HAVE LOTS OF LIVES!
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  • XXaMBushXx


    Guerilla Games hat sich viele Gedanken zu der Charakterentwicklung von Aloy gemacht. Die Idee war eine Ikone zu schaffen. Einen starken und neugierigen Charakter, in Aussehen, Bewegung und Fähigkeiten passend zu der postapokalyptischen Welt von Horizon Zero Dawn.

    „Ich denke, Aloy ist optisch ein sehr ansprechender Charakter, aber wesentlich wichtiger sind ihre Fähigkeiten. Sie ist super agil, schnell, sehr handwerklich und strategisch. Sie ist eine großartige Person. Ein toller Gefährte um die Welt von Horizon Zero Dawn zu erforschen“ schwärmt Guerrilla Games Managing Director Hermen Hulst. Mit Herz, Einfallsreichtum und einer ordentlichen Portion Chuzpe hat Aloy tatsächlich alles was sie braucht, um in der Welt zu bestehen.



    Aloy lebt von Ge…




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  • XXaMBushXx

    Gekonnt auf die Jagd gehen

    24. Februar 2017 von XXaMBushXx


    Typischerweise jage ich in Open-World-Spielen der Hauptquest hinterher und achte peinlich genau darauf, dass mich Nebenmissionen nicht unnötig lange aufhalten. Liegen kleine Missionen auf dem Weg - kein Problem, muss ich einen größeren Bogen laufen – nein, danke. Nicht so in Horizon Zero Dawn. Stundenlang springe ich von einer Nebenquest zur nächsten oder renne ohne Auftrag einer Herde hinterher. Das liegt an der schönen Optik des Spiels, den interessanten Orten und der Jagd nach Maschinen um bessere Ressourcen zu ergattern.


    Die Jagd nach Maschinen und die damit verbundenen Kämpfe sind spannend, keine Frage, aber oft habe ich mich einfach ins dichte Gras gehockt, meinen inneren Jacque Cousteau übernehmen lassen und für eine Weile den mecha…


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  • XXaMBushXx



    Nach sechs Killzone Teilen wollte Guerrilla Games etwas ganz Neues und Frisches entwickeln. Nach 36 Konzeptideen – die vom Zombie Game bis zum Puzzle Game reichten – wurde im März 2010 zugunsten von Horizon Zero Dawn entschieden. Mit rund sieben Jahren Entwicklungszeit, ein wirtschaftlich riskantes Unterfangen und enthusiastische Action-RPG-Fans auf der ganzen Welt sind schon vor Release dankbar für diese Risikobereitschaft.



    Guerrilla Games Art Director Jan Bert van Beek berichtet: „Der Übergang von Killzone war äußerst interessant, künstlerisch wie technisch. Die Level bei Killzone waren linear, höchstens gewunden. Wir hatten alles unter Kontrolle. In einem Open-World-Spiel ist das ganz anders. Der Spieler ist freier und kann die Dinge ange…







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  • XXaMBushXx

    EARTH IS OURS NO MORE - heißt es in den neuesten Trailern zu Horizon Zero Dawn.

    Warum die stählernen Bestien die Menschen von der Spitze der Nahrungskette verdrängten und einige Maschinen nun der sogenannten Seuche zum Opfer fallen, ist wohl die ultimative Frage des mit Spannung erwarteten Open-World Action RPGs von den Machern der Killzone-Reihe - Guerrilla Games.
    Das „Wie“ lässt sich locker erahnen, schaut man sich die Kampfkraft und das Arsenal der vier vorgestellten Maschinen einmal genauer an. Damit Jägerin Aloy ihr Schicksal erfüllen kann und gegen größere Gegner nicht gleich aus den Leder-Latschen kippt, hier ein paar Taktiken und Waffen der Kampfklassen Donnerkiefer und Sturmvogel, der Transportklasse Behemoth und Beschaffungsklasse Sc…

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