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Die Spornfelsen-Jagdgebiete

Die Jagdgebiete sind besondere Quests, die man in Horizon Zero Dawn absolvieren kann. Dabei handelt es sich um von einem Hüter gestellte Aufgaben, die man innerhalb einer bestimmten Zeit absolvieren muss, um eine Glutsonne, Vollsonne oder Halbsonne zu verdienen. Für einige Aufgaben benötigt man spezielle Waffen, doch der Händler, der sich in der Nähe der jeweiligen Hüter aufhält, verkauft stets alle Ausrüstung, die man für die dortigen Prüfungen benötigt. Für das Erreichen aller Glutsonnen in einem Jagdgebiet erhält man immer einen Fertigkeitspunkt.

Außerdem sind die Jagdgebiete Voraussetzung für den Auftrag Jagen für die Loge und alle damit einhergehenden folgenden Quests der Jägerloge sowie maßgeblich für die Nebenquest Waffen für die Loge. Im Zuge des ersten Auftrags muss man mindestens drei Vollsonnen in verschiedenen Prüfungen verdienen, um Mitglied der Jägerloge werden zu können, und beim zweiten Auftrag muss man in allen 15 Prüfungen eine Glutsonne verdienen.

Grundsätzlich ist es empfehlenswert, die Prüfungen erst recht spät anzutreten, da man dann mehr Fertigkeiten freigeschaltet hat, die einem alles erleichtern, und auch auf die Schatten-Waffen zurückgreifen kann, die stärker sind und andere Munition ermöglichen.

Nora-Jagdgebiete (Stufe 8)Bearbeiten

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Man findet das Jagdgebiet im Südwesten im heiligen Land. Man wird kurz vorher von einem NPC angesprochen, der Aloy von dem Jagdgebiet erzählt, wodurch es auf der Karte markiert wird.

PrüfungenBearbeiten

"Nur Teile"-PrüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:30, Vollsonne: 02:00, Halbsonne: 20:00

In dieser Prüfung müsst ihr insgesamt zehn Behälter von den Rücken von Grasern schießen. Das lässt sich am einfachsten machen, indem man Zersprengerpfeile verwendet, da diese meistens mehr als einen Behälter abschießen und man so Zeit spart.

HolzstapelprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:00, Vollsonne: 05:00, Halbsonne: 20:00

In der Umgebung gibt es etliche Holzstapelfallen, die man für diese Prüfung verwenden muss, um insgesamt drei Graser damit zu töten. Dafür muss man die Graser aufschrecken und mit einem starken Pfeil, zum Beispiel dem Präzisionpfeil auf das Holz schießen, das die Holzstämme hält. Wenn Graser zu diesem Zeitpunkt unter dieser Falle entlang laufen, werden sie davon getroffen.

SprengdrahtprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 03:00, Vollsonne: 06:00, Halbsonne: 20:00

Sechs Graser müssen durch Verwendung der Stolperfalle getötet werden. Dafür sollte man zunächst ein paar Sprengdrahte auf den beiden Wegen verteilen, die die Graser entlang laufen können und sie dann erst aufschrecken. Läuft ein Graser in die Falle, wird er dadurch sofort getötet und mit etwas Glück sterben so auch gleich mehrere von ihnen. Laufen sie an den Fallen vorbei, kann man ihnen hinterher laufen und ihnen den Sprengdraht einfach in den Weg schießen.

Taltreff-Jagdgebiete (Stufe 18)Bearbeiten

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Dieses Jagdgebiet befindet sich im Nordwesten des heiligen Landes nahe der Grenze zum Oseram-Gebiet. Westlich befindet sich die Jägersiedlung.

PrüfungenBearbeiten

FeuerkampfprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 00:40, Vollsonne: 01:20, Halbsonne: 20:00

Hierbei müsst ihr die Lohebehälter von vier Läufern in Brand stecken, sodass sie explodieren. Mit einem Feuerpfeil muss man nur einmal den Behälter treffen, damit er anfängt zu brennen und kurz darauf explodiert. Trifft die Explosion einen anderen Läufer gilt es sogar mehrfach für das Erreichen des Ziels.

SchockprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:00, Vollsonne: 02:00, Halbsonne: 20:00

In dieser Prüfung müsst ihr einen Feuer-Brüllrücken mit Schock betäuben und dann die Lohebehälter an seinem Bauch zum Explodieren bringen. Am schnellsten geht das mit zwei Schockbomben der Schleuder. Die Lohebehälter müssen zum Brennen gebracht werden, solange er betäubt ist, da es andernfalls nicht gilt, und sie müssen alle drei angezündet werden, denn wenn ein Behälter durch die Explosion einer anderen angezündet wird, gilt das ebenfalls nicht. Man sollte die Fertigkeit Konzentration dafür verwenden.

EisprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:30, Vollsonne: 02:30, Halbsonne: 20:00

Ihr müsst drei Läufer einfrieren und sie dann erledigen. Schießt zweimal mit einem Eispfeil auf einen Läufer und zerschlagt ihn dann entweder mit einem schweren Speerangriff oder mit einem Präzisionpfeil.

Spornfelsen-Jagdgebiete (Stufe 18)Bearbeiten

Spornfelsen-Jagdgebiete.jpg

Die Spornfelsen-Jagdgebiete sind im Osten des Carja-Gebietes südöstlich von Meridian.

PrüfungenBearbeiten

AufmerksamkeitsprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:00, Vollsonne: 03:00, Halbsonne: 20:00

Vier Wächter in der Umgebung müssen mit dem Fokus aufgespürt und dann mit der Fertigkeit Stiller Schlag getötet werden. Da es zu lange dauern würde, sie erst mit dem Lockruf anzulocken, empfiehlt es sich, sich schnell an einen Gegner anzurollen und ihn dann zu erledigen. Wenn man dabei gesehen wird, muss man zum hohen Gras sprinten und sich verstecken. Dadurch kommen die Wächter ohnehin zu Aloy, da sie nach ihr suchen.

Pirscher-Kill-PrüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:00, Vollsonne: 03:30, Halbsonne: 20:00

In dieser Prüfung müssen zwei Pirscher erledigt werden. Rutscht dafür das linke Seil nach unten und versteckt euch im hohen Gras, da einem Baum in der Nähe ein Pirscher hängt. Schießt mit einem Zersprengerpfeil auf ihn, um seine Tarnfähigkeit zu vernichten. Mit den Fertigkeiten Kritischer Schlag, Niederschlagen, Starker Schlag und Starker Schlag + kann man danach schnell in den Nahkampf gehen, ihn mit schweren Angriffen zu Boden werfen und dann kritische Treffer machen. Der zweite Pirscher dürfte bereits aufmerksam geworden sein, doch ihn kann man auf die gleiche Weise erledigen, mit dem Unterschied, dass man mit dem Zersprengerpfeil schwerer trifft.

KistengeschickprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 00:50, Vollsonne: 01:30, Halbsonne: 20:00

Die vier Kisten der Panzerwanderer, die ihr in dieser Prüfung plündern müsst, liegen in der Nähe ebensolcher Maschinen im Dreierpack einfach auf dem Boden herum. Rutscht das rechte Seil hinab und ihr findet direkt geradeaus die ersten drei Kisten. Lauft dann nach links zu einem anderen Panzerwanderer und plündert dort eine der drei Kisten. Die Gegner solltet ihr während der Prüfung einfach ignorieren, da sie euch nur Zeit kosten würden.
Hinweis: Seit einem Patch wurde diese Aufgabe verändert, sodass nur noch ein bis zwei Kisten pro Fundort vorhanden sind. Entsprechend ist die Aufgabe schwieriger geworden.

Großlauf-Jagdgebiete (Stufe 20)Bearbeiten

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Dieses Jagdgebiet befindet sich im Oseram-Reich nahe der Grenze zwischen dem heiligen Land und dem Oseram-Gebiet. Es liegt zwischen dem Nora-Ort Tagturm und dem Carja-Ort Ödlicht.

PrüfungenBearbeiten

Teile-Zusammentrieb-PrüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:30, Vollsonne: 02:30, Halbsonne: 20:00

In dieser Prüfung müssen Trampler mit dem Seilwerfer an den Boden gebunden und danach ihre Prozessorkerne am Bauch zerstört werden. Die Zerstörung gilt nur, wenn der Trampler zu diesem Zeitpunkt festgebunden ist, weswegen es am besten ist, wenn man ihn festbindet, zweimal mit einem Präzisionspfeil auf den Kern schießt und ihn dann erneut festbindet und es beendet. Dabei ist zu beachten, dass der Kern explodiert, daher sollte man nicht zu nah dran stehen. Werden die Kerne einfach so zerstört, schlägt die Prüfung fehl.

SchnelligkeitsprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:30, Vollsonne: 02:00, Halbsonne: 20:00

Für diese Prüfung werden im Gebiet fünf Wächter-Kadaver verteilt, von denen drei geplündert werden müssen. Bei jedem Kadaver sitzt ein Grauhabicht, allerdings sollte diese vollständig ignoriert werden. Stattdessen klettert man einfach auf die Vorsprünge, plündert und läuft dann zum nächsten Kadaver, da sonst die Zeit nicht reicht.

FesselprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:00, Vollsonne: 04:00, Halbsonne: 20:00

Hier müssen Grauhabichte mit dem Seilwerfer zu Boden gemacht und dann ein kritischer Treffer gemacht werden. Man benötigt zwei Seile, um sie zu Boden zu zwingen und kann bei einem Grauhabicht auch zweimal den kritischen Treffern machen, sollte er nach dem ersten nicht sterben, was auch zweimal für das Ziel gewertet wird, auch wenn gesagt wird, man soll sie damit vernichten. Man sollte unbedingt die Fertigkeit Konzentration und Schnellladen haben und benutzen.

Sonnenfurchen-Jagdgebiete (Stufe 30)Bearbeiten

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Die letzten Jagdgebiete sind im Norden der Oseram-Region. Ein Stück nördlich davon liegt die Brutstätte ZETA.

PrüfungenBearbeiten

"Verwüster vs. Maschine"-PrüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 01:10, Vollsonne: 02:00, Halbsonne: 20:00

Diese Prüfung ist darauf ausgelegt, sich die Verwüsterkanone zu eigen zu machen und diese gegen zwei Maschinen einzusetzen. Mit einem Zersprengerpfeil lässt sich die Kanone mit einem Treffer abschießen, sodass man sie danach selbst verwenden kann. Darin ist genug Muntion, um die beiden anwesenden Verwüster oder auch kleinere Wächter zu vernichten. Es empfiehlt sich die Fertigkeit Schwerlastträger.

"Donnerkiefer vs. Verwüster"-PrüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:00, Vollsonne: 02:30, Halbsonne: 20:00

In dieser Prüfung müsst ihr den Scheibenwerfer eines Donnerkiefers abschießen und ihn anschließend benutzen, um zwei Verwüster zu erledigen. Auch hier macht der Zersprengerpfeil ganze Arbeit. Hat man die Waffe sollte man versuchen, den Donnerkiefer zu ignorieren, um schnellstmöglich die beiden Verwüster zu töten. Alternativ kann man den Donnerkiefer überbrücken und ihn für sich selbst kämpfen lassen, wofür man aber die Brutstätte ZETA absolviert haben muss.

VerwüsterkontrolleprüfungBearbeiten

  • Glutsonne: 02:40, Vollsonne: 04:00, Halbsonne: 20:00

Hierbei muss man zwei Verwüster überbrücken. Es empfiehlt sich, das mittlere Seil zu verwenden, den dortigen Verwüster zu überbrücken und einfach schnell zu dem anderen zu laufen, um ihn zu überbrücken. Sollte er einen gerade jagen, kann man den Seilwerfer nutzen, ihn festbinden und dann überbrücken. Man muss unbedingt auf die Aufladezeit des Speers achten, nachdem man eine Maschine überbrückt hat, da man sonst keine weitere überbrücken kann. Anschließend muss man den Donnerkiefer besiegen, wobei die beiden Verwüster zwar gute Arbeit leisten, man selbst aber auch mithelfen sollte, was zum Beispiel mit den Sprengbomben der Schleuder sehr gut geht.

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